Правила Игры.
I. Общие положения.
1. Мы играем в фэнтези. Хорошее средневековое фэнтези. Чтобы проникнутся духом можно посмотреть фильмы: «Санта-Хрякус» и «Цвет Волшебства». В них замечательно передана стилистика. Качать можно отсюда:
http://torrents.ru/forum/viewtopic.php?t=1310845http://torrents.ru/forum/viewtopic.php?t=16161012. Дата проведения игры: 11-12 июля (вторые июльские выходные).
3. Полигон в Петяярви. (схема проезда чуть позже).
4. Взнос на игру считается. Ориентировочно 500 р.
II. Оформление локаций.
1. Локация должна быть огорожена по периметру (ткань, веревка, конверты).
2. Вход в локацию необходимо оформить должным образом, дырка в стене не годится. (см. правила по воровству). Так же должен быть предусмотрен «замок» на дверь. Это может быть даже обычная петля на сучке. Если «замка» нет – дверь считается всегда открытой.
3. Над входом следует повесить вывеску с названием локации и гербом.
4. Заготовки под столы подготовит мастерская группа. На чем вы будете сидеть, придумывайте сами. Игра планируется на весь день, имейте это в виду. Наличие стола и скамеек очень рекомендуется.
5. Уместный антураж в локации всячески приветствуется.
III. Правила по боевке.
1. Список позволенного оружия различным персонажам.
- Секретари, Оффициантки, Прислуга, Продавцы сосисок, Маги из Незримого Университета, Ведьмы из Ланкра - никакого оружия и доспехов.
- Трактирщик, тролли - никаких доспехов, из оружия - дубины.
- Лорд Витинари, Люди из Агатовой Империи, Люди из Воровской гильдии и Гильдии Наёмных Убийц, Знать - легкие одноручные мечи (катаны для Агатовой Империи), кинжалы, никакой брони.
- Стража, Личная охрана патриция - шлем, защита рук и ног, защита корпуса, одноручные мечи.
- Дварфы - шлем, защита рук и ног, защита корпуса, топор одноручный или двуручный, щит
*Бонусов к хитам никакая защита не дает. Надевать или нет - остается на ваше усмотрение, если хотите получить меньше шишек в боевках.
2. Правила по оружию.
Никакого железа! Ни в коем случае. Дерево, тексталь, резина. Дубинки будут чиповаться на владельцах. Никакого дальнобойного оружия.
3. Расхитовка.
Всем представительницам слабого пола предоставляется в личное пользование 2 хита.
Всем представительницам сильного пола предоставляется в личное пользование 3 хита, за исключением перечисленных ниже.
Патриций Витинари, лорд Хон, командор Ваймс, дварфы, тролли - 4 хита.
4. Собственно боёвка.
Колющие удары запрещены.
Все оружие при попадании снимает 1 хит.
Хитовая зона - футболка+шорты.
"За голову, пах и шею будем отправлять на исправительные работы в трактир." (с) Мастерская группа.
При количестве хитов равное 0, персонаж считается тяжело раненым и должен оставаться в лежачем положении и стонать, пока его не полечат (или не добьют).
Смерть наступает при количестве хитов -1. Путешествие в мертвятник происходит только в сопровождении Смерти.
Кулуарное убийство только с кинжалом.
Оглушение хлопком по плечу, имея при этом тупой тяжелый предмет во второй руке, при условии если жертва не видит нападающего.
Оглушение не работает, если на персонаже надет шлем или он - тролль.
5. Связывание и пытки.
Возможна ситуация, при которой вам захочется связать другого персонажа (например, если он сдается в плен). Чтобы это отыграть возможны два варианта на выбор связываемого: пожизневое и игровое. При пожизневом связывании у жертвы есть возможность освободиться самостоятельно. При игровом жертва соглашается сидеть смирно и не совершать попыток освободиться. Неоспоримое достоинство игрового - не остается синяков на руках.
Пытки отыгрываются с помощью физических упражнений. Жертве предлагается выполнить определенное количество приседаний, отжиманий и т.п. При условии, что "палач" может выполнить их сам. То есть, если игрок не выполняет заданное ему упражнение, он может потребовать, чтобы "палач" выполнил их сам, и если ему это удается, то считается, что игрок раскололся и он должен ответить на все вопросы "палача".
Девушек пытать нельзя.
IV. Правила по воровству, Ядам и Проклятиям.
1. Кражи.
Кражам не подлежит:
1) Одежда нательная (штаны, рубашки, сапоги, куртки) в надетом состоянии.
2) Вещи отмеченные «непобираемым» чипом.
3) Вещи в палатках.
Кражам подлежит:
1) Одежда нательная (штаны, рубашки, сапоги) пока она не одета на игрока.
2) Верхняя одежда и скарб (плащи, шляпы, пояса, кошельки, оружие, сумочки и т.п.)
3) Утварь в локациях неотмеченная «непобираемым» чипом.
Красть разрешено всем игрокам. Смог ты незаметно взять вещь другого человека, так чтобы тебя не вычислила Гильдия воров - молодец, владей и пользуйся.
Профессиональные кражи могут осуществляться только членами воровской гильдии. Отыгрывается следующим образом: если вор незаметно для владельца шмотки ставит на ней мелом секретный знак, вещь считается украденной. Сразу после этого вор может предъявить свои права на шмотку и забрать ее у игрока. (прим. Мы понимаем, что по этим правилам кража у вас плаща вором не представляет никакой трудности. Но раз уж вы подпустили к себе персонажа, о котором достоверно известно, что это член воровской гильдии (а членов воровской гильдии знаю все), то не обессудьте. В конце концов это Анк-Морпорк, а не какая-нибудь там Орлея!)
2. Проникновение в локации.
В каждой локации есть дверь (кроме Теней и Трактира). Попасть в локацию можно только(!) через нее. Если дверь открыта и не охраняется, то попасть в локацию может любой персонаж. Если дверь закрыта, то попасть внутрь можно исключительно при наличии ключа. Ключи имеются у жителей данной локации и должны храниться в кошельке на поясе.
Заиметь необходимый вам ключ можно несколькими способами: украсть, отобрать, выпросить или изготовить дубликат (и все остальные варианты которые вы придумаете).
Изготовить дубликат можно у мастеров-дварфов в дварфийском квартале.
3. Яды.
На игре у вас есть уникальная возможность отравиться. Если вас отравили, то скорее всего вы либо волшебник, либо вас заказали гильдии наёмных убийц (либо вы – Лорд Витинари -))). Яды производит гильдия наёмных убийц. Помимо использования для выполнения заказов, она их так же продает всем желающим.
Пища или напиток считаются отравленными если в них подсыпаны в больших количествах: сахар, или соль, или лимонная кислота, или перец и т.п. Человек, которого травят должен хорошенько прочувствовать необычный привкус "яда". После этого жертва, корчась в муках, испускает дух.
4. Снадобья, Зелья и Прочее.
Раздобыть сей замечательный продукт можно исключительно у ведьм. Они же и расскажут вам, что как и куда использовать.
Будьте готовы на игре внезапно получить чип с подписью ведьмы, на котором будет написана ваша участь.
Смертельных снадобий у ведьм не будет.
5. Проклятья.
Особая способность ведьм - вербальное проклятие. Отыгрывается долгим пафосным словоблудием с размахиванием руками и яркой мимикой. Проклятья будут прочипованы непосредственно мастерами.
Снять проклятие можно только, задобрив ведьму.
6. Эффекты.
Некоторые персонажи на полигоне будут способны "одарить" вас длительным эффектом, из-за какого-то определенного вашего действия. Эти персонажи будут иметь специальный мастерский «сертификат» на деятельность такого рода.